发布时间 : 2025-10-13
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爱游戏app官网入口◈✿✿,爱游戏app最新官网登录入口◈✿✿!爱游戏官方网站爱游戏app官网◈✿✿,爱游戏官网◈✿✿,爱游戏中国官方网站◈✿✿,游戏上市爱游戏◈✿✿!然而谁能想到◈✿✿,就是这家曾经靠着《征途》一款游戏维持了十多年的公司◈✿✿,下半年突然像坐上了火箭一样◈✿✿,
前一阵发布的半年报中◈✿✿,巨人的业绩增长也不错◈✿✿:上半年营业收入16.62亿元◈✿✿,同比增长16.47%◈✿✿;实现归母净利润7.77亿元◈✿✿,同比增长8.27%◈✿✿;在8月份的中国手游发行商收入排行榜上◈✿✿,排名一举跃升13位至第16名◈✿✿。
新品层面◈✿✿,他们今年拿出了黑马《超自然行动组》——这是近期行业内◈✿✿,少数可以称得上爆款的产品◈✿✿,也是他们在休闲竞技赛道上第三款成功的大DAU产品◈✿✿。
在所有上海大厂里白兔糖漫画下载◈✿✿,巨人给人的刻板印象一直是家不上不下的老牌厂商◈✿✿。这种感觉◈✿✿,就好比学校里有个不太起眼的同学◈✿✿,平时成绩中游◈✿✿、不声不响◈✿✿,光芒一直被受欢迎的同学盖过◈✿✿。结果等考完高考◈✿✿,人家竟然是为数不多◈✿✿,能报考清华北大的那几个学生之一◈✿✿。
这样一位老同学的「剧情反转」◈✿✿,恐怕不能简单地归功于家底或运气◈✿✿。于是站在逼近千亿市值的门口◈✿✿,我们来看看◈✿✿,巨人到底都做了哪些事情◈✿✿。
巨人的逆袭◈✿✿,始于休闲竞技赛道的持续突破◈✿✿。从 2015 年到 2024 年◈✿✿,三款产品的接力成功◈✿✿,证明其已掌握大 DAU 产品的核心密码◈✿✿。
作为次年即破千万DAU的现象级产品◈✿✿,它在2017年有超过4亿用户◈✿✿,2020年则超过6亿◈✿✿;甚至在上线年后◈✿✿,游戏单月流水还能创五年新高◈✿✿,并通过小游戏平台拓展用户圈层◈✿✿,在今年上半年累计新进超1100万用户◈✿✿。
2021年于海外率先公测的《Super Sus》◈✿✿,在次年就有了百万DAU◈✿✿,去年收入同比增长依然超过50%◈✿✿;2023年上线国内后◈✿✿,《太空杀》首日的双平台注册用户超过100万◈✿✿,此后的DAU一度超过250万◈✿✿;
而今年1月正式上线的《超自然行动组》◈✿✿,则是成绩一路走高◈✿✿,用户规模与流水均呈现指数级增长白兔糖漫画下载◈✿✿,冲上过iOS游戏畅销榜Top 4◈✿✿,同时在线万◈✿✿。在视频平台上◈✿✿,游戏相关内容的累计播放量已超过30亿次◈✿✿。
从《球球》《太空杀》到如今的《超自然》◈✿✿,你不难看出◈✿✿,巨人已经在大DAU休闲赛道这个方向◈✿✿,成功验证了一套持续可行的打法ayx爱游戏app◈✿✿。
从表面来说◈✿✿,巨人的打法不难归纳——准确有效的选品ayx爱游戏app◈✿✿,成熟技术和经验的延续◈✿✿,加上持续发力的运营◈✿✿,是最关键的几个要素◈✿✿。这几款产品ayx爱游戏app◈✿✿,都能做到不依赖买量◈✿✿,而是靠自然量传播◈✿✿、流行◈✿✿,更是证明了一个有潜力◈✿✿、耐玩的社交性玩法◈✿✿,对一款大DAU产品来说有多重要◈✿✿。
如果从本质上看◈✿✿,巨人连续成功的因素就不能局限在产品层面了◈✿✿。因为一个大赛道的连续成功◈✿✿,最终往往是源于团队和公司层面◈✿✿,形成了一种特别的文化◈✿✿。
巨人的文化是什么?在团队层面◈✿✿,年轻化可能是近年来非常明显的一个变化◈✿✿。从《球球》开始◈✿✿,巨人的研发团队就以年轻人为主◈✿✿,并且给他们很高的天花板——甚至大赛道的负责人都是校招生出身◈✿✿。到了如今的《超自然》◈✿✿,制作团队已经以95后为主◈✿✿。
另一方面◈✿✿,巨人也在校招体系上花多年时间建设◈✿✿,投入颇多◈✿✿。比如他们邀请过不少大学生参加Open Day◈✿✿,如果校招生真的足够优秀◈✿✿,他们甚至可以入职就担任核心项目的组长◈✿✿。
在公司层面◈✿✿,舍得投入资源也是关键◈✿✿,巨人给了研发团队最大的自主权和耐心◈✿✿,允许试错◈✿✿、鼓励创新◈✿✿,才最终促成了一些项目的逆袭◈✿✿。
休闲赛道的成功◈✿✿,实则是巨人 20 年基因的延续◈✿✿。正如内部人士所言◈✿✿:我们擅长做一款玩家爱玩的游戏◈✿✿,这种能力早在《征途》时代就已埋下种子◈✿✿。
2005 年《征途》技术内测时◈✿✿,就喊出你提我改◈✿✿、你提我加◈✿✿、全民捉虫 的口号◈✿✿,通过 BUG 悬赏ayx爱游戏app◈✿✿、玩家提案开创国产网游边测边改模式◈✿✿,不到一年便正式上线◈✿✿。
在设计上◈✿✿,它首创免费 + 道具收费 模式◈✿✿,加入自动寻路等创新玩法◈✿✿,甚至在游戏里给玩家发工资◈✿✿,每一步都踩中用户痛点白兔糖漫画下载◈✿✿。
这种基因的核心◈✿✿,离不开 资深玩家 史玉柱的深度参与◈✿✿。2002 年他高强度沉迷《传奇世界》时◈✿✿,就曾直接向陈天桥提修改建议◈✿✿;2022 年复出抓《原始征途》研发◈✿✿,他匿名混入玩家群体体验◈✿✿,最终提出 砍掉冗余玩法◈✿✿、聚焦原汁原味 的建议◈✿✿。
这款产品2023 年上线 亿白兔糖漫画下载◈✿✿,带动《征途》系列玩家数翻倍◈✿✿,2024 年小游戏《王者征途》再增 2500 万用户◈✿✿。
不聊预算◈✿✿、不谈 KPI◈✿✿,只聊怎么把游戏做到极致◈✿✿,这种研发氛围在数据导向的行业里显得格外 反人性◈✿✿,却正是巨人穿越周期的关键◈✿✿。史玉柱曾总结失败教训◈✿✿:向市场妥协只会磨灭特点◈✿✿,最终变得平庸◈✿✿,这也成为团队的共识◈✿✿。
巨人网络在不久前公布的半年报中◈✿✿,也有着不错的增长态势◈✿✿:上半年公司实现营业收入16.62亿元◈✿✿,同比提升16.47%◈✿✿;归母净利润达到7.77亿元◈✿✿,比去年同期增长了8.27%◈✿✿。
其中◈✿✿,巨人游戏板块上半年营收16.57亿元◈✿✿,同比增长16.33%◈✿✿;移动端网络游戏收入12.99亿元◈✿✿,同比增长21.56%◈✿✿;端游收入3.18亿元◈✿✿,同比下降6.06%◈✿✿。此外◈✿✿,境内市场营收为16.56亿元◈✿✿,同比增长16.39%◈✿✿。
这是个什么概念?这么说吧◈✿✿,游戏行业的其他公司的净利率大多在15%左右徘徊◈✿✿,巨人网络大约是别人的三倍左右◈✿✿!
这赚钱能力◈✿✿,可以说是堪比印钞机◈✿✿。怪不得资本市场要重新给它定价◈✿✿,救它这种这盈利能力◈✿✿,在A股的游戏公司里确实是独一档的◈✿✿。
不过这里要说明白◈✿✿,巨人网络这么能赚钱◈✿✿,除了自身游戏业务给力◈✿✿,还离不开Playtika的贡献◈✿✿,这家公司通过上海巨堃网络为巨人网络持续输血◈✿✿,去年就贡献了15个亿的利润◈✿✿。
今年上半年◈✿✿,游戏市场整体表现出回暖的趋势白兔糖漫画下载◈✿✿,销售收入跟去年同期相比上涨了14.08%◈✿✿,用户的数量也达到了历史上的最高值◈✿✿。版号的发放也越来越顺畅◈✿✿,前九个月就发了1275个◈✿✿,其中国产游戏有1195个◈✿✿,进口游戏有80个◈✿✿,这给新产品陆续上线创造了良好的条件◈✿✿。
那一年的年会上◈✿✿,史玉柱还说过◈✿✿:他们不是为了炒概念◈✿✿、说好听话而投入AI◈✿✿,而是「一定要把AI作为基因的一部分」灌到骨子里◈✿✿,怎么强调都不为过◈✿✿。
在这样的重视之下◈✿✿,巨人投入AI的动作相当频繁◈✿✿。在去年年初◈✿✿,巨人完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案◈✿✿。不久后◈✿✿,《太空杀》开始了AI原生玩法的探索◈✿✿。在国内◈✿✿,这算是为数不多能做到核心玩法与AI深度结合的产品了◈✿✿。
随后在《原始征途》里接入了DeepSeek-R1◈✿✿,搞了个有性格◈✿✿、有情绪的AI NPC“小师妹”◈✿✿。
看到这些◈✿✿,你其实很难再用judge的眼光◈✿✿,去质疑巨人跟不跟得上时代◈✿✿。大概只有当你真正了解了老同学平时都在干什么◈✿✿,才能在高考后◈✿✿,理解他为什么能考上清北……
之所以能做到这一步◈✿✿,说到底还是基因决定的——巨人的基因◈✿✿,就是擅长分析用户需求◈✿✿、迭代优化产品◈✿✿,抓住那些别人看不见的需求◈✿✿,给玩家整点他们想要的◈✿✿。这套逻辑◈✿✿,与其说是游戏公司◈✿✿,其实更像互联网公司的打法◈✿✿。而这种打法最起码的要求◈✿✿,就是他们必须能一直保持敏锐◈✿✿。
当然◈✿✿,在这个基础上◈✿✿,还要有一个足够有魄力的老板愿意投入◈✿✿,持续关注新时代的新东西◈✿✿。单一条件或许还好说◈✿✿,但要全部满足◈✿✿,这些条件就很难凑齐了◈✿✿。
或许这就是巨人能取得连续成功◈✿✿,市值也逼近千亿的原因——当然◈✿✿,巨人不是没失败过◈✿✿,反而经历过一阵迷茫期◈✿✿,当时也有不少读者朋友讨论过ayx爱游戏app◈✿✿,巨人作为一家有基底◈✿✿、有文化的公司◈✿✿,到底该如何实现再次崛起?
回过头再来看◈✿✿,巨人的爆发◈✿✿,也并非一时偶然的成功◈✿✿,而是在长期的试错◈✿✿、尝试之下◈✿✿,越过了自身的瓶颈期◈✿✿。
这也反映出一个残酷的事实◈✿✿:游戏行业的竞争往往极为漫长◈✿✿,即便拥有最好的基因◈✿✿、条件◈✿✿,也不可能每次都成功◈✿✿。想要突破和进化◈✿✿,除了向外找机会◈✿✿、求发展之外◈✿✿,或许还需要不断向内求◈✿✿,激发自身最本质和可贵的文化才行◈✿✿。返回搜狐◈✿✿,查看更多